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Transforming Game Development with Expertise in Graphics Programming, Technical Art and Performance Optimization,
本ページに掲載している実績は一部のみ公開可能な内容です。機密保持契約の関係上、
大型ゲームプロジェクトやゲーム機に関する多数の案件については、
取引先企業名および作品名の公開を控えております
[ 01 ]
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
背景テクニカルアート、ツール開発や最適化を担当させて頂きました。
Services
1. 背景テクニカルアート
2. パイプライン及びワークフロー
3. 最適化(Nintendo Switch)
Results
・背景マスターマテリアル作成(海、川、雲、植生等)
・C++のエディターツール開発:重複したスタティックスゥイッチ組み合わせのマテリアルインスタンス管理
・Editor Utility Widgetによる各種インスペクターツール開発
・Nintendo Switch向けのアセット最適化



[ 02 ]
ビースト・オブ・リンカネーション
描画システム開発やプラットフォーム最適化を担当させて頂きました。
Services
1. 描画プログラミング
2. 最適化(PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam)
Results
・植生やキャラクターに影響を与える風システム開発
・ボリューム雲システム開発
・C++、シェーダー、マスターマテリアルの実装
・Lumen・Naniteを含むプラットフォームGPU最適化
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