top of page
O.png

Transforming Game Development with Expertise in Graphics Programming, Technical Art and Performance Optimization,

本ページに掲載している実績は一部のみ公開可能な内容です。機密保持契約の関係上、

大型ゲームプロジェクトやゲーム機に関する多数の案件については、

取引先企業名および作品名の公開を控えております

[ 01 ]

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

背景テクニカルアート、ツール開発や最適化を担当させて頂きました。

Services

​1. 背景テクニカルアート

2. パイプライン及びワークフロー

​3. 最適化(Nintendo Switch)

Results

・背景マスターマテリアル作成(海、川、雲、植生等) 

C++のエディターツール開発:重複したスタティックスゥイッチ組み合わせのマテリアルインスタンス管理​

Editor Utility Widgetによる各種インスペクターツール開発

・Nintendo Switch向けのアセット最適化

logo.png
game-logo.png

[ 02 ]

ワールドエンドヒーローズ

モバイルゲームのテクニカルアートや描画プログラミングを担当させて頂きました。

Services

1. テクニカルアート

2. 描画プログラミング

Results

・Houdini・SPARK GEARを使用したエフェクト作成

・プログラマーチームと連携しグラフィック機能の実装

​・モバイル向けのアセット最適化

​​

​未発表タイトル

Meta Meowは未公開タイトルの開発を一部担当させて頂きました。

Services

1. 描画プログラミング

2. テクニカルアート

Results

Test

placeholder-16-9.jpg
BOR_KeyArt_4K.png

[ 02 ]

ビースト・オブ・リンカネーション

​描画システム開発やプラットフォーム最適化を担当させて頂きました。

Services

1. 描画プログラミング

2. 最適化(PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam)

Results

・植生やキャラクターに影響を与える風システム開発

・ボリューム雲システム開発

・C++、シェーダー、マスターマテリアルの実装

・Lumen・Naniteを含むプラットフォームGPU最適化

© 2026 GAME FREAK inc. All rights reserved. Published by Fictions, Inc.

[ 01 ]

未発売タイトル

背景テクニカルアート、破壊シミュレーションやプラットフォーム最適化を担当させて頂きました。

Services

​1. 背景テクニカルアート

2. Niagara・エフェクト(シミュレーション)

​3. プラットフォーム最適化

Results

・未発表

placeholder-16-9.jpg
bottom of page