- ゲーム
未発表タイトル
マルチプラットフォーム対応の未発表タイトルにおいて、背景テクニカルアート、破砕シミュレーションやプラットフォーム最適化を担当させて頂きました。
Our Involvement
- マスターマテリアル:HLSLによるフィルムリファレンスに忠実な高品質マテリアル、アニメーション・カスタム関数・MPC・レイヤードマテリアル・コーティング・ガラス・液体を含むマテリアル設計
- プロシージャル背景:植生の生成・破壊ワークフロー、植生の軽量風揺れシステム(SpeedTree、UE5)、SpeedTreeとHoudiniを用いたプロシージャルモデリング
- Niagaraエフェクト:破砕シミュレーション(Houdini)、UE5ブループリントによる破壊のセットアップ、プレイヤーとのコリジョンに対応した複雑なNiagaraエフェクト、プラットフォーム最適化








