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Transforming Game Development with Expertise in Graphics Programming, Technical Art and Performance Optimization,

本頁所展示的專案僅代表我們部分可公開的作品。由於保密協議,

我們無法透露許多大型遊戲專案及遊戲主機合作的名稱。

[ 01 ]

Dragon Quest XI S

Meta Meow 團隊有幸參與《DRAGON QUEST® XI S:尋覓逝去的時光》的圖形技術開發,在本專案中,我們負責場景技術美術支援,並針對製作流程、內部工具與效能進行優化,助力開發團隊在大型 RPG 世界中實現更高品質的視覺呈現與運行效能。

Services

1. 場景技術美術支援

2. 自動化流程建構與美術管道設計

​3. 遊戲效能優化

Results

・製作用於遊戲場景裡的 Master Material,其中涵蓋海洋、河流、雲層與植被等自然元素

・使用 C++ 開發編輯器工具,夠辨識並清除所有啟用了相同 Static Switch 組合的重複 Material Instance,有效簡化專案素材結構並優化效能。

・利用 Editor Utility Widgets 製作美術素材檢查與視覺化輔助工具

・針對 Nintendo Switch 平台進行美術資產的效能優化,提升執行效率與畫面穩定性

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[ 02 ]

WORLD END HEROES

在手機遊戲《WORLD END HEROES》中,Meta Meow 提供技術美術與圖形程式支援,協助開發團隊在行動裝置平台上實現流暢且具視覺魅力的遊戲體驗,並針對素材結構與畫面渲染進行效能優化與流程整合。

Services

1. 技術美術支援

2. 圖形程式設計

Results

・使用 Houdini 與 SPARK GEAR 製作特效序列

・與軟體工程團隊協作,客製並實作圖形附加功能

​・針對行動平台進行美術素材效能優化,提升執行效率與穩定性

[03]

​即將發售遊戲大作

Meta Meow contributed to a AAA game built in Unreal Engine 5 (multiplatform)

Services

Technical Art

Results

・Built complex interactive effects in Niagara  

・Created Master Materials for special effects including complex translucency cases 

​・Created and optimized foliage asset workflow using SpeedTree 

​・Simulated procedural destruction using Houdini

・Profiled and optimized performance on multiple platforms

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[04]

Dragon Quest XI S

Our team contributed to environment technical art, tools and optimization for

DRAGON QUEST® XI S: Echoes of an Elusive Age

Services

​・Technical Environment Art

・Pipeline and Workflow

​・Performance Optimization

Key Results

・Created environment Master Materials including oceans, rivers, clouds and foliage 

・Developed C++ editor tools for identifying and cleaning up duplicate material instance static switch combinations

・Built inspection tools using Editor Utility Widgets

Optimized art asset performance for Nintendo Switch

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