合作專案

本頁所展示的專案僅代表我們部分可公開的作品。由於保密協議,我們無法透露許多大型遊戲專案及遊戲主機合作的名稱。

  • Beast of Reincarnation
    • 遊戲

    © 2026 GAME FREAK inc. All rights reserved. Published by Fictions, Inc.

    Beast of Reincarnation

    Meta Meow 團隊有幸參與由 Game Freak Inc. 開發之《Beast of Reincarnation》的圖形系統開發,在本專案中,我們負責圖形程式設計,並針對 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台進行效能優化,助力開發團隊實現更高品質的視覺呈現與運行效能。

    Client
    Game Freak Inc.
    Services
    圖形程式設計, 效能優化(PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam)
    Platforms
    PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam
    Tech stack
    Unreal Engine 5

    Our Involvement

    • 開發具備角色與植被互動效果之動態風力系統
    • 開發體積雲系統
    • C++、Shader 與 Master Material 開發
    • 跨平台 GPU 優化,包含 Nanite 與 Lumen 系統
  • Dragon Quest XI S

    Meta Meow 團隊有幸參與《DRAGON QUEST® XI S:尋覓逝去的時光》的圖形技術開發,在本專案中,我們負責場景技術美術支援,並針對製作流程、內部工具與效能進行優化,助力開發團隊在大型 RPG 世界中實現更高品質的視覺呈現與運行效能。

    Client
    Square Enix Co., Ltd.
    Services
    場景技術美術支援, 自動化流程建構與美術管道設計, 遊戲效能優化
    Platforms
    Nintendo Switch
    Tech stack
    Unreal Engine 4

    Our Involvement

    • 製作用於遊戲場景的 Master Material,涵蓋海洋、河流、雲層與植被等自然元素
    • 使用 C++ 開發編輯器工具,能夠辨識並清除啟用了相同 Static Switch 組合的重複 Material Instance,有效簡化專案素材結構並優化效能
    • 利用 Editor Utility Widgets 製作美術素材檢查與視覺化輔助工具
    • 針對 Nintendo Switch 平台進行美術資產的效能優化,提升執行效率與畫面穩定性
    • 遊戲

    Upcoming Title

    Meta Meow 團隊參與一款尚未公開的跨平台遊戲開發,負責場景技術美術、模擬特效與效能優化,協助開發團隊打造更豐富細膩的遊戲世界。

    Services
    場景技術美術支援, Niagara and VFX(破壞模擬), 遊戲效能優化
    Platforms
    跨平台
    Tech stack
    Unreal Engine 5

    Our Involvement

    • Master Material:以 HLSL 製作符合電影參考畫面的進階材質,材質架構涵蓋動畫、自訂函式、MPC、分層材質、塗層、玻璃與液體
    • 程序化場景:植被生成與破壞流程、優化的植被風力系統(SpeedTree、UE5)、使用 SpeedTree 與 Houdini 進行程序化建模
    • Niagara 特效:破壞碎裂模擬(Houdini)、UE5 Blueprint 破壞設定、具玩家碰撞互動的複雜 Niagara 特效、各平台效能優化
    • 遊戲

    Upcoming Title

    Services
    技術美術, 圖形程式設計
    Platforms
    跨平台
    Tech stack
    Unreal Engine 5

    Our Involvement

    • Master Material 製作
    • 客製化後處理效果開發
    • 效能優化
    • 其他

    Earthquake Destruction

    Procedural collapse of wooden houses for a UE5 film

    A realistic earthquake collapse of traditional Japanese wooden houses, built procedurally in Blender and delivered as a ready-to-render Unreal Engine 5 shot.

    Client
    Government
    Services
    Technical Art, Niagara & VFX (Simulation), Pipeline and Workflow
    Tech stack
    Blender, Unreal Engine 5

    Our Involvement

    • Procedural collapse in Blender Geometry Nodes, with no physics simulation: one 0–1 parameter drives the whole collapse, so timing and look are easy to direct
    • The timber frame behind the walls is generated automatically (posts, beams, braces, floors, ceilings, partitions and furniture), so every part breaks, falls and scatters, and the roof tiles follow the collapse
    • Three collapse modes from one setup: ground-floor collapse, leaning and pancake collapse, modelled on footage of real collapses
    • Baked to geometry caches and delivered as an Unreal Engine 5 Sequencer shot, with camera shake matched to a seismic waveform
    • Dust from the collapsing buildings with Niagara particles rendered into volumetric fog, timed to the collapse
  • Vertex
    • 其他
    • 半導體

    點雲:東京都數位孿生/UBC(CC BY 4.0)

    Vertex

    將 LiDAR 掃描轉化為答案

    在瀏覽器中分析最多 6,000 萬點的 LAS、LAZ、PLY 點雲。透過點數預算與依距離 LOD 降低渲染負擔,雜訊去除與地面偵測則以 WebGPU Compute Shader 加速。

    Client
    自有 Web 服務
    Services
    Web App 開發, 3D 圖形, GPU 運算
    Platforms
    Web
    Tech stack
    TypeScript, Three.js, WebGPU

    Our Involvement

    • 於瀏覽器中分析最多 6,000 萬點的 LAS、LAZ、PLY 點雲
    • 以 WebGPU Compute Shader 進行雜訊去除、地面偵測及建築與樹木偵測
    • 點數預算與依距離 LOD 渲染
    • 量測工具,以及保留原始座標系的 GIS / CAD 匯出
    • 依循美國地質調查局(USGS)空載 LiDAR 規範進行測量品質分級
  • Furatto
    • 其他

    Furatto

    定位社群 App

    以會隨時間消失的「圖釘」分享在地資訊的定位 App。以單一程式碼同時開發 iOS 與 Android。

    Services
    行動 App 開發, 原生 3D 渲染
    Platforms
    iOS, Android
    Tech stack
    TypeScript, React Native, Supabase

    Our Involvement

    • 以單一 React Native 程式碼開發 iOS 與 Android App
    • 自訂 MapLibre 地圖樣式,角色在真實街道上行走
    • 各 OS 原生 3D 模組,渲染 GLB / KTX2 角色(iOS:Swift · Metal;Android:C++ · GL ES 3、Kotlin)
    • 基於 Supabase 的即時聊天、上線狀態與貼文動態
  • Furatto Web
    • 其他

    Furatto Web

    在地圖上分享街頭的「現在」

    以「圖釘」分享街頭即時動態的地圖社群平台。從前端到基礎架構,由我們一手打造。

    Services
    全端開發, 地圖 UI, 基礎架構
    Platforms
    Web
    Tech stack
    Node.js, TypeScript, Supabase

    Our Involvement

    • 從前端、後端到基礎架構的一條龍開發
    • 地圖社群平台:圖釘、發光街道、日夜主題
    • 即時聊天:私訊與群組,支援貼圖與圖釘分享
    • 社群功能已於 Web、iOS 與 Android 上線
  • Magical Forest
    • 其他

    Magical Forest

    神經渲染技術展示:UE5 × 裝置端 AI

    為 Qualcomm Snapdragon 打造的自研技術展示,將最新渲染技術帶到行動裝置。光線追蹤 × GI × 神經圖形。

    Services
    R&D, 神經渲染, 光線追蹤
    Platforms
    Android (Snapdragon)
    Tech stack
    Vulkan, Qualcomm Hexagon SDK, Unreal Engine 5

    Our Involvement

    • 為 Qualcomm Snapdragon 打造的自研 Unreal Engine 5 技術展示,於 Samsung Galaxy S25 上以 60 FPS 運行
    • 神經景深:自訂 U-Net 訓練、ONNX 匯出、量化與 NPU 推論
    • 裝置端 ML:32 隻螢火蟲各由獨立代理控制,並於執行時以 NPU 生成橋樑幾何
    • 在行動裝置上實現硬體 Lumen 光線追蹤與光線追蹤反射
  • Charm
    • 其他

    Charm

    吊飾設計器

    Charm 是一款以 React Native 開發、具備物理模擬的 iOS 商品客製化工具。從材質質感到擺動方式,全部在裝置上即時渲染。

    Services
    行動 App 開發, 即時 3D, 物理模擬
    Platforms
    iOS
    Tech stack
    React Native

    Our Involvement

    • 以 React Native 開發 iOS App
    • 即時渲染壓克力、果凍與亮粉材質,逼真呈現質感
    • 基於約束的物理模擬:依材質設定質量、阻尼與摩擦,驅動擺動效果
    • 支援陀螺儀、拖曳與滑動操作
    • 電影級畫面:景深、泛光與濕潤質感渲染
    • 日、英、中文介面,並支援無障礙功能
  • VenueCrowds
    • 其他

    VenueCrowds

    以即時 3D 呈現場館內的人流

    為購物中心、車站與活動場館打造的訪客安全平台。以 3D 掌握每層樓的擁擠狀況,及早發現危險的人潮聚集。

    Services
    Web App 開發, 3D 視覺化, AI
    Platforms
    Web

    Our Involvement

    • 訪客安全平台的全端開發
    • 從平面圖影像建構多樓層 3D 場館的 AI 流程
    • 即時 3D 擁擠熱度圖、擁擠預測與人員警示
    • 隱私設計:影像於現場分析,僅匿名資料離開場館,不使用臉部辨識
    • 遊戲

    Upcoming Title

    Meta Meow 團隊有幸參與一款尚未公開之 AAA 級遊戲的開發。

    Services
    圖形程式設計, 技術美術, 效能優化
    Platforms
    跨平台
    Tech stack
    Unreal Engine 5

    Our Involvement

    • 開放世界環境工具與流程開發
    • 針對 Unreal Engine 5 的 RVT 與 Foliage 系統進行自訂擴充開發
    • DCC 工具開發(Substance Designer、Substance Painter)
  • WORLD END HEROES

    在手機遊戲《WORLD END HEROES》中,Meta Meow 提供技術美術與圖形程式支援,協助開發團隊在行動裝置平台上實現流暢且具視覺魅力的遊戲體驗,並針對素材結構與畫面渲染進行效能優化與流程整合。

    Client
    Square Enix Co., Ltd.
    Services
    技術美術支援, 圖形程式設計
    Platforms
    iOS, Android
    Tech stack
    Unity

    Our Involvement

    • 使用 Houdini 與 SPARK GEAR 製作特效序列
    • 與軟體工程團隊協作,客製並實作圖形附加功能
    • 針對行動平台進行美術素材效能優化,提升執行效率與穩定性